Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Trò chơi xúc xắc
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Trò chơi xúc xắc", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
- bai_giang_phan_tich_thiet_ke_huong_doi_tuong_tro_choi_xuc_xa.pdf
Nội dung text: Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Trò chơi xúc xắc
- Object oriented design: A case study
- Trò chơi xúc xắc Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm
- Phân tích yêu cầu Xác định các tác nhân Xác định các trường hợp sử dụng Các chức năng ngoài
- Use case thứ nhất Play Tác nhân: Người chơi Mô tả: Người chơi tung 10x xúc xắc, mỗi lần xuất hiện 7 nodes, ghi được 10 điểm View high score Tác nhân: Người chơi Mô tả: Người chơi xem điểm ghi được
- Biểu đồ hoạt động
- Biểu đồ hoạt động
- Biểu đồ hoạt động
- Phân tích Mô hình hóa thế giới thực Độc lập với thế giới thực Xác định các lớp đối tượng của thế giới thực Mô hình hóa phần động của hệ thống: Biểu đồ cộng tác
- Biểu đồ cộng tác Xác định các đối tượng Quan hệ giữa các đối tượng Thông điệp và thứ tự gửi thông điệp giữa các đối tượng
- Biểu đồ cộng tác
- Biểu đồ lớp Xác định các lớp Xác định quan hệ giữa các lớp Xác định thuộc tính Xác định phương thức
- Biểu đồ lớp
- Biểu đồ lớp
- Biểu đồ tuần tự
- Biểu đồ trạng thái Xác định các trạng thái của đối tượng Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng
- Biểu đồ trạng thái
- Biểu đồ trạng thái
- Thay đổi biểu đồ
- Thay đổi biểu đồ
- Biểu đồ tuần tự
- Biểu đồ tuần tự
- Biểu đồ lớp
- Thiết kế Chú ý việc thực thi phần mềm Định nghĩa kiến trúc logic Định nghĩa kiến trúc vật lý
- Thiết kế
- Kiến trúc theo tầng
- Ánh xạ các lớp UI, UI
- Biểu đồ đối tượng
- Biểu đồ tuần tự
- Biểu đồ tuần tự
- Biểu đồ thành phần
- Biểu đồ cài đặt
- Reference Slides of Prof. Pascal Molli, Loria, France Object oriented Design, JEDI, Sun Microsystem